Cum se joacă celebrități sau celebrități

Un joc distractiv care ghicește jocul pentru familiile cu copii cu vârsta de 8 ani și peste

Acest joc de ghicire bazat pe echipa de cultură pop este o mulțime de distracție și poate fi jucat oriunde - călătorii pe șosea, cameră de hotel, casă de plajă , cort de camping - ca un joc de salon. Este, de asemenea, o excelentă combinație de gheață pe care o puteți juca la reuniunile de familie și întrunirile multigeneraționale.

Celebritatea se joacă cu un grup de cel puțin șase persoane.

Cum se joacă celebritatea

Veți avea nevoie de următoarele materiale pentru a începe:

Împărțiți-vă în două echipe, cu trei sau mai multe persoane pe echipă, iar copiii mai tineri împărțiți uniform între echipe. În acest joc, veți încerca să obțineți echipa dvs. pentru a ghici ce personaj sunteți. Există trei runde, deci planificați să jucați timp de o oră.

Fiecare jucător primește 5 până la 10 hârtii și un stilou. Cereți tuturor să noteze numele unei celebrități pe fiecare alunecare. Aceste nume pot fi de oameni reali din istorie, fie vii, fie morți (de exemplu, Papa Francis, Benedict Arnold, John F. Kennedy), personaje fictive (de exemplu, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) de exemplu, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artiști, muzicieni, figuri sportive și așa mai departe. Jucătorii ar trebui instruiți să aleagă nume cunoscute cel puțin pentru jumătate din jucători. Toată lumea trebuie să păstreze numele ascunse și să-și îndoaie hârtiile, apoi puneți-le pe toate într-o pălărie sau pungă.

Runda unu

Alegeți o persoană din echipa 2 pentru a acționa temporizatorul, iar altul pentru a fi scorerul. Setați cronometrul timp de un minut. Obiectivul este sa obtineti echipa dvs. sa ghiceasca cat mai multe celebritati intr-un minut.

Un voluntar din echipa 1 începe prin a alege o alunecare de hârtie din pălărie. Echipa de voluntari 1 dă doar indicii verbale pentru a descrie celebritatea numită pe alunecare și încearcă să-i facă echipa să ghicească corect numele.

Identificatorul nu poate să menționeze numele în sine. Dacă echipa 1 ghicește corect numele, primește un punct. Identificatorul aruncă o alunecare de la capăt și o apucă repede de o alunecare de la pălărie și dă indicii pentru al doilea nume de celebritate. Echipa 1 pentru a obține cât mai multe puncte posibil înainte de expirarea timpului. Dacă voluntarul nu cunoaște numele de celebritate, poate să o ignore și să aleagă o altă alunecare, dar aceasta duce la deducerea unui punct.

La sfârșitul minutei, treceți pe partea laterală, echipa 1 operând cronometrul și scorurile și un voluntar din echipa 2, care a preluat rolul de dresor al echipei.

Jocul continuă, trecând înainte și înapoi între echipe și folosind alunecările rămase în pălărie.

Când nu mai rămân nicio alunecare în pălărie, runda întâi se termină. Adăugați tot numărul de slipsuri pentru fiecare echipă și scădeți toate punctele de penalizare. Acesta este scorul care intră în runda a doua.

Runda doi

Puneți toate buzunarele în hat. Procesul este similar, continuând să folosim un cronometru și scorekeeper. De data aceasta, însă, jucătorii pot da doar un singur indiciu de un cuvânt pentru fiecare nume de celebritate. Provocarea este gândirea unui cuvânt cu adevărat descriptiv și succint.

Redați comutatoarele de la Echipa 1 la Echipa 2 și înapoi până când sunt utilizate toate buzunarele de hârtie.

Talia scorului.

Runda a treia

Puneți toate buzunarele în hat. Încă o dată, runda se execută cu ajutorul unui timer și a unui scorer. În runda finală, jucătorii nu pot folosi cuvinte, acțiuni numai pentru a da indicii pentru numele celebrității pe fiecare alunecare.

reguli

În prima rundă, nu puteți spune nici o parte din numele celebrității. De asemenea, puteți să nu scrieți, să rimați, să folosiți limbi străine sau să dați indicii de ortografie cum ar fi: "Numele ei începe cu B."

În runda a doua, un singur cuvânt poate fi folosit ca indiciu, dar poate fi repetat ori de câte ori este necesar.

În fiecare rundă, indicatorul poate sări peste orice nume pe care nu-l cunoaște (cu o pedeapsă de un punct), dar odată ce se îndreaptă înainte, dând indicii, trebuie să rămână cu numele până când se ghicește sau cronometrul se termină.