O revizuire a misiunii palpitante a lui Epcot: SPACE

De la început, parcurile tematice din Disney s-au căsătorit cu tehnologie și cu povestiri pentru a le îndepărta pe oaspeți în locuri fantastice. Și de la începutul zilei Disneyland, Imaginatorii care proiectează atracțiile au fost pe cale să ne îndepărteze în regiunile îndepărtate ale spațiului. Au avut un grad diferit de succes, de la Star Tours , impresionat de simulatorul de zbor, până la locurile ridicole de vibrații ale misiunii (dezafectate) pe Marte.

Acum, Disney Imagineers au aspirat la sublim; Misiune: SPACE este o atracție inovatoare, inspirantă, care oferă senzații, spre deosebire de cele pe care le-ați simțit vreodată (cu excepția cazului în care sunteți un astronaut) și replică călătoriile în spațiu cu un grad uluitor de realitate. E figurativ - și literalmente - îți duce respirația departe.

Misiune: SPACE la o privire

Povestea distrusă

Dacă Pirații din Caraibe și Mansionul Haunted reprezintă simbolul clasicelor atracții ale parcului tematic Disney, Misiunea: SPACE este succesorul lor de vârstă nouă. Acesta transportă oaspeții într-o realitate alternativă pentru o experiență magică captivantă. Din momentul în care vedeți fațada elegantă, cu nuanțele sale metalice, cu linii curbe și cu orbitele planetare care vă îndreaptă curtea, vă aflați în atracția imorală și promisiunea de a vă lansa pe orbită.

Iată povestea: ați ajuns la Centrul Internațional de Instruire în Spațiu (ISTC) în anul 2036 (aparent, NASA și Agenția Aerospațială a Rusiei se vor uni în viitorul nu prea îndepărtat), iar zborul în spațiu a devenit un lucru obișnuit. Misiunea ta este să te alături unei echipe de cursanți și să înveți să pilotezi o navă spațială pe Marte.

Povestirea devine un pic muddled. Majoritatea timpului Misiunea: SPACE consolidează tema că oaspeții sunt recruți pregătiți pentru un exercițiu de pregătire la sol; ocazional, atragerea pare să însemne că stagiarii vor lansa de fapt în spațiu și călătoresc pe Marte. Părerea noastră pentru explicarea depășirii în continuitate ar putea fi faptul că programul de instruire al ISTC dorește să facă experiența cât mai realistă posibil.

Big Bucks? Roger.

La intrarea în atracție, oaspeții pot alege cozile de rezervă, single-rider sau Fastpass . Misiune: SPACE este una dintre primele atracții proiectate în mod expres pentru a acoperi opțiunile de management ale liniei Disney. Dacă oaspeții călătoresc singuri sau dacă sunt dispuși să-și despartă părțile, coada de șofer poate reduce în mod semnificativ timpul de așteptare la atracția populară.

Doar în interiorul intrării, un model de capsulă de antrenament XT arată oaspeților ce se află în magazin.

În jurul colțului din laboratorul de simulare a spațiului, o enormă roată gravitațională se rotește încet. Evocând 2001: O Odisee spațială , roata include o bucătărie, un dormitor, o sală de exerciții și alte zone pentru a ajuta stagiarii să se adapteze la un mediu fără greutate. Scara simplă a structurii arată bugetul generos (estimat la 100 de milioane de dolari) Disney sa aruncat pe misiunea de referință: SPACE. Alte piese din laborator includ o curtoazie Lonar Rover a lui Smithsonian.

Coada de vânt trece printr-o cameră de operațiuni de tip misiune și în zona de expediere. Oaspeții se sparg în echipe de patru și se îndreaptă spre camera pregătită. Aici, ei primesc rolurile atribuite și învață despre zborul de antrenament de la comunicatorul de capsulă (Capcom). Hei, nu e altul decât Lt. Dan al lui Forrest Gump! (Aka actorul Gary Sinise, care a apărut, de asemenea, în - ce știe?

- Misiune pe Marte .)

Din camera pregătită, recruții, desemnați acum ca comandanți, piloți, navigatori și ingineri, continuă cu coridorul înainte de zbor. Dupa cateva instructiuni suplimentare, usile holului se deschid si este timpul sa urcati in capsulele de antrenament X-2.

Disney nu a făcut nici o încercare de a ascunde tehnologia din spatele magiei. În timpul urcării și ieșirii din capsule, oaspeții pot vedea clar centrifuga mare în mijlocul camerei și cele zece capsule dispuse în jurul acesteia. Există patru dintre aceste golfuri în complexul Mission: SPACE. Lipsa pretenției joacă în poveste; Imaginatorii au bazat centrifugele și simulatoarele pe metodele actuale de instruire ale NASA.

G-Whiz

După ce a fost eliminată pentru eliberare, capsula se înclină înapoi. Membrii echipajului văd platforma de lansare prin ferestrele podului (de fapt, monitoare LCD cu ecran plat de înaltă definiție), începerea numărătoarea inversă și - în plus! - capsula se rupe, forțele G-uri creează o senzație ciudată și giddy , în sus și departe. Este o iluzie uluitoare. Chiar dacă știi că cabina se învârte și este legată la pământ, totul este conspirativ să te convingă că se îndreaptă spre ceruri.

Conectând oaspeții la scaune, Gs-urile pozitive puternice ale liftoff-ului scad ca "prastiile" capsulei în jurul lunii pentru a accelera spre Marte. La diferite momente, membrii echipajului primesc instrucțiuni de la Capcom pentru a-și îndeplini îndatoririle specifice, iar capsula răspunde convingător la intrarea lor interactivă.

La un moment dat, Capcom informează membrii echipajului că au atins 0G sau greutate. Centrifuga încetinește sau se oprește. În timp ce capsula și ocupanții ei experimentează, de fapt, forța gravitațională normală a 1G a pământului, scăderea bruscă a forțelor G-Forces susținute susține corpul într-o stare de agitație - sau, cel puțin asta e teoria noastră.

Inevitabilul parc tematic atrage calamitățile. Înainte de a ajunge la Marte, echipajul trebuie să îndepărteze un câmp de asteroizi. Iar o aterizare sigură merge groaznic când terenul de sub capsulă se prăbușește. Membrii echipajului trebuie să utilizeze controlerele joystick-ului manual pentru a naviga prin anumite manevre.

Este misiunea: SPACE pentru tine?

Vorbind despre intepenire, Disney a mers foarte mult pe coada de așteptare pentru a avertiza oaspeții predispuși la boală de mișcare sau sensibili la simulatoare de mișcare și de mișcare, încât Misiunea: SPAȚIU nu poate fi pentru ei. Este pentru tine? Numai tu poți decide, dar este o atracție descoperită, cu o experiență diferită de orice ai întâlnit vreodată. Dacă sunteți pe linie, poate doriți să luați în considerare scoaterea unui Dramamine pentru a da un vârtej.

Centrifuga imita o plimbare cu spinning, cum ar fi Scrambler, Tilt-A-Whirl si alte capse ale parcului de distractii cunoscute afectiv in industrie ca plimbari cu "whirl-and-hurl" sau "spin-and-puke". Diferența față de atracția Epcot este că oaspeții nu au niciun indiciu vizual că se rotesc. Aceasta poate fi o veste bună pentru persoanele ușor deranjate de astfel de plimbări (informația vizuală este ceea ce cauzează, de obicei, greața), dar veste proastă pentru persoanele care au un timp dificil cu simulatoare de mișcare plimbări ca Star Tours. Deconectarea dintre ceea ce vedeți și mișcarea cinetică a corpului dvs. poate declanșa o reacție adversă la unii oameni.

Deși nu face parte din niciuna dintre informațiile pre-înregistrate, membrii misiunii: SPACE (care este Disneyspeak pentru angajați) spun oaspeților să nu-și închidă ochii și să-i păstreze focalizați direct. Ignorarea oricărui avertisment poate determina riderii să simtă senzația de filare, ceea ce poate duce la grețuri. Cu toate acestea, păstrarea ochilor dvs. în față cu monitoarele capsulei, lumini intermitente și alte membri ai echipajului de o parte și de alta a dvs. este dificil.

Călătoria nu se rotește la o viteză feroce. În timp ce Disney nu va dezvălui oficial nici un fel de statistici, un reprezentant al Mouse House a divulgat faptul că centrifuga nu depășește niciodată în jur de 35 MPH. Și în timp ce comunicatele de presă ale Disney afirmă că forțele G sunt mai puțin decât roller-coasterele tipice, acestea au o durată considerabil mai mare.

Am experimentat izbucniri momentale de Gs pozitive pe multe roller-coastere, dar nu am simțit niciodată ceva de genul Misiune: Sprijinul Spațiului. Pentru revizitorii noștri, a fost o senzație străină, aproape eterică. Cu toate că toți cu care am vorbit păreau să o experimenteze diferit, am simțit mai ales o înăsprire ușoară în piept și o presiune asupra organelor interne. Alții au spus că mușchii lor de față au purtat greutatea Gs. Anvergura neconfirmată în jurul misiunii: SPACE este că plimbarea nu depășește o 3G relativ benignă. Din nou, durata este cea care face diferența.

Nu este o mulțime de SPACE

Pentru toate avertismentele și pentru toate apele netestate Misiune: Spațiul navighează, cu greu că niciun călăreț nu-și pierde prânzul la atracție. Mulți se simt un pic cam quasi în timpul și după călătorie. Pe bord există sacose pentru boala aeriană. Amintiți-vă că puteți opta pentru o experiență non-spinning plimbare.

Dacă sunteți claustrofob, cu toate acestea, fiți conștienți de faptul că, indiferent dacă spin-urile se rotesc sau nu, Misiunea: SPACE plasează oaspeții în încăperi extrem de stricte. Unul dintre membrii echipei noastre are o problemă cu spațiile închise, iar ea a fost puțin cam nebună atunci când misiunea echipei noastre a fost amânată timp de aproximativ patru minute. Odată ce a început secvența de plimbare, ea a fost bine. Capsulele au mult aer circulant, care ajută la păstrarea sentimentelor claustrofobe la loc; dacă nu, cabina era prea rece.

După misiunea de antrenament, oaspeții se îndreaptă spre zona de post-show Advance Training Lab. Activitățile includ un joc video sofisticat numit Expedition: Mars, jocul interactiv, multi-player Mission: SPACE Race, spațiul de joacă pentru copii și Carte postale din spațiu, un program de calculator care permite oaspeților să trimită poze prin poștă electronică prin poștă. galaxie. Dincolo de laboratorul de formare este magazinul obligatoriu de vânzare cu amănuntul.