Cat de cool este Disney Toy Story Mania Ride?

Revizuirea lumii Disney și a atracției Disneyland

Un punct de reper în atracțiile parcului tematic interactiv, Toy Story Mania are o tehnologie ultra-flastică de joc video, o înfrumusețează cu o grafică 3D (yep, călăreții poartă ochelari 3-D), prezintă o experiență de joc care apelează la toată lumea de la toddlers la cei mai experimentați gameri și împachetează toate împreună folosind personajele angajatoare din filmele Toy Story . Rezultatul este o atracție giddy și extrem de dependență, care are aproape invitații maniacali dornici să-și bată prietenii - și sări înapoi în linie pentru a le împovăra din nou și din nou.

Spud de cinci picioare

Toy Story Midway Mania (așa cum este cunoscută în California) este chiar acasă, în mijlocul jocurilor Pixar Pier real pe jumătate. Clădirea din secolul al XVI-lea, clădirea în stil victorian, îi cheamă pe călăreți, la fel ca și capul șef de cartofi care se află în față. Personajul interactiv, animat (cu vocea regelui comedian Don Rickles) este foarte sofisticat și acționează ca un barker tradițional de carnaval - deși cu mulțimi de oaspeți care bruiau coada de atracție populară, el servește mai mult ca o deviere spre timp în linie decât ca un shill pentru plimbare.

Atracția utilizează vehicule cu patru pasageri, cu doi jucători care stau pe fiecare parte a vehiculului. Fiecare oaspete are propriul "shooter de primăvară" (care utilizează de fapt magneți și nu are arcuri sau părți mecanice) pentru a arunca obiecte virtuale, cum ar fi ouăle și inele, la jocurile de carnaval simulate.

Două vehicule, cu un total de opt piloți, se mișcă tandem prin atracție și se opresc pentru a juca cinci jocuri plus o rundă de exerciții. Fiecare set de doi piloți însoțitori are propriul ecran pentru fiecare dintre jocuri, iar jucătorii concurează unul împotriva celuilalt pentru aceleași obiective. Jocurile individuale durează 30 de secunde, iar întreaga atracție durează aproximativ cinci minute.

Concepția lui Toy Story Mania, întărită de capul de cartofi de 5 picioare și pachetul de jucării mai mare decât cea de viață din zona de încărcare, este că piloții au fost micsorați la dimensiunea unei jucării (ceea ce reprezintă conceptul jucăriei Story Story din Florida). Vehiculele în sine ar trebui să fie jucării care iau pasagerii în dormitorul lui Andy, personajul uman din filmele Toy Story . Pe măsură ce se deplasează de la ecran la ecran, piloții trec blocuri de construcție supradimensionate, jocuri de bord și alte articole împrăștiate în jurul camerei.

Printre jocuri se numără și Baa Loon Popul lui Bo Peep, un joc de darts și tabăra armată a armatei verzi, un joc de spargere a plăcilor care utilizează softball-uri virtuale. Jocul include efecte 4-D , cum ar fi explozii de aer de la rachete inundate de la inel si stropi de apa din baloane cu apa. Fiecare scenă are obiective cu diferite grade de dificultate și valoare punctuală.

Obiectele cu valoare mai mare sunt în majoritate ascunse de-a lungul marginilor exterioare ale zonei de joc sau plasate pe ținte în mișcare. Ar trebui jucători să rămână cu obiectivele cu puncte mari? Eu nu cred acest lucru. Tunurile de la bord au o cantitate nelimitată de muniție, sunt foarte receptive și sunt capabile să lanseze volle cu foc rapid. Sfatul meu: Scoateți-vă și urmăriți-vă pentru unele dintre țintele mari înainte ca colegul dvs. de ședere să aibă șansa de a le încasa, dar continuați să trageți fără întârziere pe shooter și să luați și mai ușor obiective.

Jocul final, urmând Galeria Shootin 'din Rootin' Tootin '(trebuie să-ți iubești numele), este o rundă de provocări. Aici obiectivele sunt mari și în mod obișnuit. Scopul este de a trage pur și simplu la nevoie cu mai multă gust decât adversarul tău.

Gândindu-se în afara casetei (jucărie)

Este ușor să urmăriți jocul deoarece muniția este de aceeași culoare cu shooter-ul, iar perspectiva 3-D, care face imaginile generate de calculator cu un sentiment convingător de profunzime și realism, permite jucătorilor să urmărească traiectoriile munitiei lor (ceva care se îndreaptă spre shooterul Buzz Lightyear de la Disneyland și lipsa lui de lux).

Obiectivul înalt și spre dreapta, de exemplu, și obiectele lansate iau un arc previzibil. Unele dintre obiective includ bonusuri ascunse; l-au lovit o dată și s-au transformat în ținte mai mari.

Copiii de 12 ani și bunicii lor se pot bucura de plimbare împreună. Chiar și războinicii fără joc ar trebui să găsească controlerul și experiența jocului destul de intuitivă. Poate fi sobere pentru a vedea scorurile de top ale zilei și lunii postate la sfârșitul călătoriei. Cum se poate juca Toy Story Mania să câștige peste 300.000 de puncte?

O parte din truc este în arderea shooter cât mai repede posibil. Pentru a păstra muniția de lobbing cu un efort minim, mulți jucători de succes par să prefere să-și pună brațele într-o poziție orizontală și să prindă dispozitivul de acționare din lateral. Arată ciudat, dar funcționează bine. De asemenea, ouăle de Paști cu obiective cu valoare mare sunt ascunse printre jocuri. Pentru a le debloca, adversarii trebuie să lucreze împreună.

Deoarece Toy Story Mania folosește tehnologia jocurilor virtuale proiectată pe ecrane, ar fi ușor să transformi călătoria. "Dacă vrem să facem o suprapunere de vacanță, putem merge în seara noaptea și putem schimba software-ul", spune producătorul și directorul de show-uri Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bilele de zăpadă ar putea fi înlocuite de softballs, de exemplu, și majoritatea lucrărilor ar putea fi efectuate în afara locului prin modificarea codului computerului. "Am putea modifica experiența fără a fi nevoiți să închidem atracția. Suntem încântați de asta", adaugă Allen. (Actualizare: Deși poate fi posibilă modificarea călătoriei, până în prezent, Disney la lăsat intact.)

La marea deschidere a Toy Story Midway Mania la Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar Honcho și directorul Toy Story original, a spus: "Am vrut să creăm o atracție atât de distractivă, în linie de îndată ce sa terminat. " Misiune indeplinita. Rulajul este atât de captivant, încheieturile vă pot răni de fapt, după încercări repetate de a vă îmbunătăți scorul. Runda finală de provocări este un criminal. Poate că Asociația Americană de Psihiatrie ar trebui să recunoască o nouă tulburare de diagnostic inspirată de plimbări: Toy Story Mania Mania.